夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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第三个作业是两周做一个navigable space,简单来说就是unity----终于开始unity……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……Introduction of 3D Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是maya

现实中的游戏:55 个绿灯

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他在凌晨三点的曼哈顿完成了这项很了不起的纪录,并且行车记录仪记录了下来。……游戏和现实的界线本来就会变得越来越模糊,不是?下面,我们还是来看看这段视频吧

超级自走宠物(Super Auto Pets)

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身怀绝技的宠物们组建一支战队。与其他玩家战斗。……你能避免被其它队伍淘汰,成为最后的冠军? - 标准兽群适合想要快速上手的玩家

游戏基础知识——风

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中出现的“风”进行一个简单的总结,让我们来看看电脑游戏当中……风速和风力有必然的联系?其实并没有。……风系技能里面有提供防护的?答案是有的

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

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可惜对我来说吸引力并不是很足,每年都玩一样的难免枯燥,总想玩出点花儿来,今年我尝试了一种扑克作为道具的地牢游戏……你也可以线下玩,如果需要记录生命值和护盾值可以花生豆什么的,减少的直接就可以吃掉了。……同时这解决了几个很尴尬的问题,过年不想和家人一起玩传统的扑克怎么,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一一个父类,结果在判断平台时的是父类的对象做判断

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

会员:橘子么么(Carlos)

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Steam:橘子么么

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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如果说我是一个成年人的心,去操纵克莱这个未成年的小萝莉去在充满丧尸的世界杀人,杀丧尸,偷窃,生存,……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

版本:Early Access


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